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『DEATH STRANDING 2:ON THE BEACH』は、前作で確立された独自の世界観とテーマをさらに深化させた注目作でございます。開発は小島秀夫監督率いる Kojima Productions、販売は Sony Interactive Entertainment が担当し、PlayStation 5 専用として世界同時発売される点が特徴でございます。発売日は 2025年6月26日、デジタルデラックス版やコレクターズ版には 48時間の早期アクセスや、金・銀・カスタムパッチやスケルトンなどのインゲーム特典が付属いたします。前作を知らなくとも楽しめる設計ながら、シリーズファンには“つながり”と“再会”のドラマが心に響く作品。音楽は Ludvig Forssell と Woodkid によるプロシージャルな作曲が導入され、ゲーム中の状況に応じて動的に展開する音楽がプレイ体験を豊かにします。グラフィック面では Decima エンジンによる高度な演出が施され、PS5 Pro でもさらに強化されたビジュアルが提供されるとのこと。多様な出演者、先鋭的な構成、深層的なテーマ性など、ほかに類を見ないクリエイティブゲーム体験を提供する逸品でございます。
本作はビジュアルと世界観に重きを置いていますが、ゲーム体験としての合理性に欠ける部分が多いと考えています。操作性やミッション構成に冗長性があり、プレイ効率を重視するユーザーには不向き。ストーリーへの感情的な没入はできますが、タスク設計やシステム設計において合理的とは言い難く、評価は分かれるところでしょう。
『DEATH STRANDING 2』は芸術的な映像と哲学的テーマで惹きつけますが、それが過剰に感じられる瞬間も多いのです。美しさが繰り返されることで、かえって新鮮味を失い、感覚の疲労を誘発します。時間の流れに対しての無駄が多く、詩的な体験を期待する者としても、構造の緊張感が不足しているという印象を受けました。
映像とストーリーはヤバいけど、テンポの悪さがブチ下がり。ムービー多すぎて、「ゲームやってる感」が消える瞬間があるって感じ。しかも操作の自由度もそこまで高くないし、スニーク要素も地味で長ぇ。直感で動きたいオレみたいなプレイヤーには、ちょっと重たすぎてノれない部分があるわ。サクッと盛りたいならキツいかも。
グラフィックや演出はすごいっすけど、即戦力のツールにはならないっすね。テンポが遅くて、合間のムービーも長いし、サクサク進めたい人にはストレスかも。実際に現場で求められるスピード感やインタラクティブ性はあまり期待できないっす。あくまで「作品」として味わう用って感じで、実用的なゲームとはちょっと違うっす。
映像やムービー主体でテンポがゆっくりなためストレスに感じる可能性あり
ミッションやイベントに再現性が乏しく、繰り返しに不向き
戦闘よりも移動や配達が主体で、アクション性は控えめなため
プレイを通じてメッセージや世界観にじっくり没入できるため
カットシーンと物語の演出が豊富でドラマ性が高い
Decimaエンジンと音楽演出が高品質で、五感で楽しめる